KRUKI

Nowa Gra

Liczba talii:
Tryb gry:

Zasady Gry

Materiały

Standardowe talie kart do gry (im więcej tym lepiej) bez jokerów. Pusty stół.

Przygotowanie i początek gry

Przebieg rundy

Gracze wykładają kolejno karty na środek stołu (domyślnie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara).

Każda karta oprócz pierwszej powinna zostać położona dokładnie na poprzedniej karcie.

Runda kończy się gdy:

Przegrany rundy zbiera karty ze środka, dokłada je na dół swojej kupki oraz rozpoczyna kolejną rundę.

Ręce na stos

Odbywa się gdy:

Polega ono na próbie położenia przez każdego z graczy ręki na stosie kart po środku. Ostatnia osoba, która położy rękę na stosie (zwykle osoba, której ręka jest na wierzchu) przegrywa rundę.

Uwaga: Nie wolno trzymać karty w ręce przy kładzeniu dłoni na stos.

W przypadku remisu gracze grają w “wojnę” wykładając karty ze swoich talii aż któryś wyłoży kartę o wyższym nominale. Przegrany zabiera dodatkowo wszystkie karty użyte w wojnie.

Akcje (Kruki)

Narrator: Osoba wykładająca kartę musi powiedzieć, która jest to karta na stosie (modulo 13).

KartaTrudnośćAkcja
AsAs przestworzy: Osoba wykładająca asa musi zakrakać “KRA” niczym kruk.
WaletZawrotny Walet: Zmienia kierunek wykonywania ruchów.
DamaBiedna Dama: Osoba, która ją wyłoży musi uderzyć w wyłożoną damę otwartą dłonią.
Król✧✧Zapowiedź Króla: Osoba, która wyłożyła kartę przed królem musi powiedzieć “Bong”.
Siódemka✧✧(Nie)szczęśliwa Siódemka: Osoba, która wyłoży siódemkę musi wyłożyć kolejną kartę.
Czwórka✧✧✧Cicha Czwórka: Kart wyłożonych po czwórce nie należy odczytywać na głos. Zasada obowiązuje do wyłożenia kolejnej czwórki (kolejna czwórka ciągle jest niema) bądź “dokończenia” wykładania 13 kart.
Piątka✧✧✧Dudniąca Piątka: Należy uderzyć ręką w stół (nie w kartę) oraz każdy musi uderzać ręką w stół po wyłożeniu karty aż do wystąpienia kolejnej piątki. Przy kolejnej piątce nie wolno już uderzyć w stół.
Ósemka✧✧✧Falista Ósemka: Następna osoba w kolejce musi uderzyć obiema rękoma w stół (najpierw dalszą a potem bliższą ręką od osoby, która wyłożyła ósemkę). Osoba, która wyłożyła ósemkę powinna kontynuować falę dwoma takimi samymi uderzeniami o stół. Grę wznawia osoba po osobie, która rozpoczęła falę.

Czas na wykonanie każdej akcji trwa do momentu wyłożenia kolejnej karty (z wyjątkiem Falistej Ósemki).

Kruczek Prawny

Zgłaszany jest w dowolnym momencie słowami “Kruczek prawny” gdy gracz zauważa:

Jeśli kruczek był zgłoszony słusznie to osoba, do której był on zgłoszony zbiera karty ze stosu. W przeciwnym przypadku robi to osoba zgłaszająca.