Standardowe talie kart do gry (im więcej tym lepiej) bez jokerów. Pusty stół.
Gracze wykładają kolejno karty na środek stołu (domyślnie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara).
Każda karta oprócz pierwszej powinna zostać położona dokładnie na poprzedniej karcie.
Runda kończy się gdy:
Przegrany rundy zbiera karty ze środka, dokłada je na dół swojej kupki oraz rozpoczyna kolejną rundę.
Odbywa się gdy:
Polega ono na próbie położenia przez każdego z graczy ręki na stosie kart po środku. Ostatnia osoba, która położy rękę na stosie (zwykle osoba, której ręka jest na wierzchu) przegrywa rundę.
Uwaga: Nie wolno trzymać karty w ręce przy kładzeniu dłoni na stos.
W przypadku remisu gracze grają w “wojnę” wykładając karty ze swoich talii aż któryś wyłoży kartę o wyższym nominale. Przegrany zabiera dodatkowo wszystkie karty użyte w wojnie.
Narrator: Osoba wykładająca kartę musi powiedzieć, która jest to karta na stosie (modulo 13).
| Karta | Trudność | Akcja |
|---|---|---|
| As | ✧ | As przestworzy: Osoba wykładająca asa musi zakrakać “KRA” niczym kruk. |
| Walet | ✧ | Zawrotny Walet: Zmienia kierunek wykonywania ruchów. |
| Dama | ✧ | Biedna Dama: Osoba, która ją wyłoży musi uderzyć w wyłożoną damę otwartą dłonią. |
| Król | ✧✧ | Zapowiedź Króla: Osoba, która wyłożyła kartę przed królem musi powiedzieć “Bong”. |
| Siódemka | ✧✧ | (Nie)szczęśliwa Siódemka: Osoba, która wyłoży siódemkę musi wyłożyć kolejną kartę. |
| Czwórka | ✧✧✧ | Cicha Czwórka: Kart wyłożonych po czwórce nie należy odczytywać na głos. Zasada obowiązuje do wyłożenia kolejnej czwórki (kolejna czwórka ciągle jest niema) bądź “dokończenia” wykładania 13 kart. |
| Piątka | ✧✧✧ | Dudniąca Piątka: Należy uderzyć ręką w stół (nie w kartę) oraz każdy musi uderzać ręką w stół po wyłożeniu karty aż do wystąpienia kolejnej piątki. Przy kolejnej piątce nie wolno już uderzyć w stół. |
| Ósemka | ✧✧✧ | Falista Ósemka: Następna osoba w kolejce musi uderzyć obiema rękoma w stół (najpierw dalszą a potem bliższą ręką od osoby, która wyłożyła ósemkę). Osoba, która wyłożyła ósemkę powinna kontynuować falę dwoma takimi samymi uderzeniami o stół. Grę wznawia osoba po osobie, która rozpoczęła falę. |
Czas na wykonanie każdej akcji trwa do momentu wyłożenia kolejnej karty (z wyjątkiem Falistej Ósemki).
Zgłaszany jest w dowolnym momencie słowami “Kruczek prawny” gdy gracz zauważa:
Jeśli kruczek był zgłoszony słusznie to osoba, do której był on zgłoszony zbiera karty ze stosu. W przeciwnym przypadku robi to osoba zgłaszająca.